<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkworld.roletalk.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Crossover Dark World</title>
		<link>https://darkworld.roletalk.ru/</link>
		<description>Crossover Dark World</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Oct 2021 13:48:18 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд: На старте нашей ролевой.</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=313#p313</link>
			<description>&lt;p&gt;Мда, Мир умер, не успев сформироваться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2021 13:48:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=313#p313</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сокращенный шаблон для акции</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=312#p312</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная акция проходит по следующему шаблону:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1. Имя, Фамилия.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2. Возраст.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3. Фандом.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;4. Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;5. Кодовая фраза.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лимит на персонажей: 0/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2021 05:34:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=312#p312</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</link>
			<description>&lt;p&gt;Слова нового знакомого были... странными. Находясь в своем долгом путешествии, он ни разу не слышал о подобном. Нечто схожее могут создавать фруктовики типа Логии. Однако логия ограничивается элементами. Дым, огонь, лава, молния и прочее. То, что позволит сделать свое тело менее материальным для атак. Но это... совсем другое. На слова Курапики Санджи промолчал, закурив сигарету. Странные способности. Странные люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот то, что он не слышал про Ван Пис, а уж про Ол Блю и подавно, ещё больше вызвали сомнения в голове рассудительного Санджи. Держа в зубах сигарету, он втянул дым, пустив его в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Что-то тут не так. У него совсем другой тип способностей, не похожих на тех, что встречали мы с Луффи. Он не является ни пиратом, ни уж тем более Дозорным. Не слышал про Ван Пис и Ол Блю...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От этих размышлений невольно вспомнились слова дымчатого ублюдка, который его встретил, когда Санджи впервые очутился в этом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;— Ему интересно узнать, как именно ты готовишь так, что все в твоём мире иногда готовы буквально удавиться и удавить соперников за шанс попробовать твою стряпню.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Великий Алхимик... Твой мир... &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Твой...&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже в размышлениях он слушал своего товарища, что успел обсудить своего знакомого. Санджи не стал даже спорить на эту тему. Лишь кивнул, когда тот предложил выдвинуться дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Есть у меня одна мысль. Придется спросить о последнем, что знает каждый на континенте. Где знали и в Скайпии, и на Острове Рыболюдей. На Грандлайн и Редлайн. На Ист Блю и Ост Блю...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Пайро...&lt;/strong&gt; — Заговорил вдруг Санджи серьезно. Пустив дым в сторону, он выдал. — &lt;strong&gt;Дьявольский фрукт. Ты слышал о нем хотя бы раз?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же он ответит отрицательно, &lt;del&gt;(Ну Камон, все мы знаем этот ответ)&lt;/del&gt; Санджи, затянувшись сигаретой, произнесет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Так я и думал. Значит ты...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его слова прервал резкий звук. Санджи рефлексом обернулся. Перед ними на дороге валялся едва живой человек. Санджи хотел подбежать к нему, чтобы помочь... Да черт побери, хоть чем-то! Но внезапно появившаяся тварь, что высушила человека, вызвала у него шок. Глаза были широко раскрыты. Санджи никогда не видел подобных монстров, способных высушить человека за секунды. Таким был разве что Крокодайл... но на то он и Логия песка, чтобы красть влагу! Более менее сохранив здравый рассудок, Санджи взглянул на эту тварь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Пайро... похоже нам все-таки придется отправиться в город. Такая тварь на шашлык не пойдет. Крылья отправим на копчение. А туша отлично пойдет на гуляш. Если хорошо постараюсь, приготовлю из него отличный Карри... если будет возможность закупиться овощами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этих словах он бросил бычок на землю, притоптав его ногой. Тварь издала рев...&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;На случай, если Зов Ужаса будет успешным&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Морда этой твари преобразовалась. Человеческое лицо... нет, это не лицо. Санджи побледнел. Руки и ноги задрожали от страшных воспоминаний. Он видел лишь это лицо. Тибани! Эта мерзкая блондинистая рожа с губной помадой и макияжем. И она летит на НЕГО! Искаженный гримасой страха, Санджи отпрыгнул в сторону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— НЕТ! ТОЛЬКО НЕ СНОВА! Я НЕ ВЫДЕРЖУ ЕЩЁ ДВА ГОДА!&lt;/strong&gt; — У Санджи была настоящая паника. Краем глаза он заметил Курапику. Кок заскрипел зубами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Ну уж нет. Сейчас я не должен отступать. Соберись, ублюдок! Дрожь не прекращается... Это... способность этой твари? Я не могу... но я должен... ЧЕРТ ПОБЕРИ! Я ОДОЛЕЛ 99 МАСТЕРОВ НЬЮКАМА КЭМПО! УЖ С ТВАРЬЮ, ПРИКИДЫВАЮЩЕЙСЯ ИМИ, Я ДОЛЖЕН СПРАВИТЬСЯ!&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Санджи боялся. У него была настоящая паника. Но эти два года он тренировался, чтобы защищать своих товарищей. И единственного своего союзника в этом мерзком мире он точно не бросит.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;На случай, если Зов Ужаса окажется провальным&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Крик этой твари... был мерзким. От него закладывало уши, но все-таки это не пугало. Кок отскочил от монстра ловким прыжком. Эта тварь пыталась откусить от него кусок. Ещё бы немного... и его могла ждать участь того бедолаги, что иссушен, словно мумия. Ну уж нет. Он планировал превратить эту тварь в гуляш и закуски для копчения. И черт побери, как кок корабля Луффи, он сделает это! Даже если придется превратить эту образину в фарш.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;После всего этого Санджи взглянул на Крылана. Тот летел в воздухе, недосягаемый для ближних атак. Винсмок с некоторой злобой взглянул на монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Ублюдок... думаешь, если ты в воздухе, то я тебя не достану?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Санджи крутанул ногой. Она загорелась... но тут же погасла, будто ее облили водой. Кок заскрипел зубами. Все-таки этот разлом задел его особые способности. Он это чувствовал... но теперь это стало еще более очевиднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Пайро! Я сброшу эту тварь на землю! Дальше дело за тобой!&lt;/strong&gt; — Крикнул Санджи. Ловкими прыжками, он начал... отталкиваться от воздуха. Будто создавая в воздухе странную невидимую поверхность, он отталкивался от нее, чтобы спрыгнуть выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Я Бежал... бежал и бежал... пока наконец не научился бегать по воздуху...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добравшись до твари, он совершил резкий прыжок, заходя ей за спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— ТРЕТЬЕСОРТНЫЙ ФАРШ!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощная серия атак Черной ноги обрушилась на спину Крылана, ослабляя его полет. В довершение, он вновь оттолкнулся от воздуха. Оказавшись выше этой твари метров на десять, прыжок повторился, но на этот раз Санджи оттолкнулся от &amp;quot;невидимого потолка&amp;quot;, чтобы ускориться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— ВЫСТРЕЛ В ШЕЮ!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощным ударом ноги Санджи атаковал шею монстра, стремясь отбросить его ещё ниже, к своему союзнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— ОН ТВОЙ, ПАЙРО!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Кд &amp;quot;Огненная нога&amp;quot;: 1 ход.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 00:28:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хижина отшельника</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=309#p309</link>
			<description>&lt;p&gt;Человек изрядно позабавил Гарпию. Сколь серьезные речи выдвигал. Сколь говорил про истребление для развития... и сейчас корчится от боли после ее поразительного удара когтями. Конечно жаль, что не все ее атаки достигли цели... но на фоне той жалкой царапины, что оставил этот маг... это идеальный показатель превосходства между ними. Гордость переполняла женщину-птицу. Гарпия разразилась издевательским смехом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Лестно глаголишь, третьесортный колдунишко. Жаль, что впустую. Человек не способен одолеть истинное творение природы. Но слишком гордлив, чтобы признать это. Вы - паразиты природы. И я очищу этот мир с моими сестрами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарпия вновь спикировала. Оказавшись в непосредственной близости с магом, она резко взлетела вверх. Обнажив когти на задних лапах, она планировала нанести удар по лицу этого человека. Разукрасить его лицо. И в лучшем случае - испортить его глаза. Гарпия не хотела спешить с расправой. Похоже, она испытывала своеобразное удовольствие от того, как мучает его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взлетев достаточно высоко над головой, Гарпия вновь взмахнула крыльями. Острые перья дождем обрушились на человека. Конечно, список ее способностей значительно меньше, чем у Креола... но столь сильное создание давит не количеством, а качеством. Вскоре Гарпис решила отлетела назад. Спикировав вниз, она спланировала крыльями, чтобы полететь на таран. Оказавшись в непосредственной близости с Магом Гарпия издала... крик. Мощные звуковые волны вырвались из ее глотки, поражая слух противника. В худшем случае это может обернуться и серьезными ранениями для Креола. Однако Гарпия не теряла бдительности. Ее противник слаб... но ещё не значит, что он ее не потрепает, если та не будет осторожной. При малейшем намеке на атаку Гарпия будет уклоняться. Она не столь глупа, чтобы даже на момент опуститься на землю перед врагом. В воздухе она - богиня скорости. А он - всего лишь жалкое насекомое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jull)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Sep 2021 00:44:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=309#p309</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна &quot;Геройские чучела&quot;</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=295#p295</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стража Эвилона.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто бы мог противостоять сброду на улицах, что жаждут мести? Кто может с легкостью подавить любое восстание этих ненужных &amp;quot;образцов&amp;quot; с палками и мечами? Этих обезьян, не умеющих сражаться? Разумеется, на такое способна элитная стража Эвилона. Беспринципные и беспощадные. Не имеющие воли и чувств. Настоящие машины порядка. Один из весьма развивающихся экспериментов Зула по совмещению магической брони и живого организма. Никто не смеет проявлять свой характер при виде этих монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патруль изменил свой маршрут около свежего трупа, лежащего в кустах. Немного дистанции вампирша прошла, чтобы остаться незамеченной стражей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;—Стой.&lt;/strong&gt; — Ледяной голос стража был подобен скрежету металла. Столь же холодный и беспощадный. В прощелинах шлема нельзя было заметить какие-либо глаза. Будто живой доспех. И голос, будто отдаленный эхом из пустого шлема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;—&lt;strong&gt; За преступления в отношении Эвилона ты приговариваешься к наказанию.&lt;/strong&gt; —обнаженный меч в руках стражника явно говорил, что тот не шутил. Однако, оттуда же, откуда только что говорил стражник... раздался весьма мерзкий смех. С таким же &amp;quot;эхом&amp;quot;, как и у стражника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Что-ж, дорогуша, ты избавила нас от весьма неудачного эксперимента. Однако убийства без приказа запрещены. Эй, &amp;quot;игрушка&amp;quot;, мой тебе приказ - изувечь ее. А если она будет столь слаба, что умрет - брось ее труп к башне Некроса. Уверен, этот чертов некромант состряпает из нее что-нибудь... стоящее.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Воля господина Зула... будет исполнена.&lt;/strong&gt; — произнес стражник. Он совершил рывок. Несмотря на весьма мощные доспехи, двигался он на уровне какого-нибудь плута или ассасина... а то и быстрее. Резкий рывок с мечом вперед, с целью поразить свою цель. Но, повинуясь приказу, в жизненно важные места вампирши он не метил. На цели у него была ее правая нога. После атаки последовал резкий разворот с замахом, который метил уже на другую часть тела - левую руку. Щит был при нем, поэтому он готов был им защититься от любой атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Игрушки... всегда такие интересные. Посмотрим, что эта мертвячка может показать. Возможно, она не настолько безнадежна, как я думаю. Остается на это надеяться. И ты - покажи, на что способен, мой СЛАБЕЙШИЙ образец.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jull)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2021 21:00:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=295#p295</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магдалена Бальмонт (1 ур.)</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Активные способности:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Криокинез:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вводная&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Манипуляция льдом или магия льда. Управление льдом подразумевает собой создание ледяных щитов, дорожки, построек, доспехов и даже оружия. Воду можно заморозить для создания ледяной атаки в форме игл или ледяного кулака. Магией льда можно уменьшить температуру объекта или имитировать смерть существа от переохлаждения. Лёд можно образовать даже на кончиках пальцев без вреда себе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прикосновение:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Для заморозки необходимо коснуться объекта рукой/ногой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Движение рук/ног:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Напоминающая танец процедура позволяет заморозить жидкости, создать ледяную конструкцию или напасть на врага, оставаясь на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сила мысли:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; По желанию можно заморозить даже дальний объект, или создать щит/оружие(К живым существам не относится)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ледяное дыхание:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; сочетание криокинеза с манипуляцией воздухом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вышеуказанное использует магическую способность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фригокинез:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вводная&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Манипуляция снегом или магия снега &amp;#8211; под навык криокинеза.&lt;br /&gt;Пользователь управляет снегом, от маленьких снежков для игр до создания мощной снежной бури.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление внешним снегом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Контроль уже имеющегося снега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заморозка окружающего воздуха:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; с помощью рук/ног пользователь извлекает снег, замораживая пары воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снежные клоны:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Способность создавать собственных клонов, используя снег, разновидность ледяного клонирования. (Один клон имеет 50% модификатора оригинала. Чем больше клонов - тем меньше процент).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вышеуказанное использует магическую способность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jull)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2021 15:57:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великое кладбище.</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</link>
			<description>&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Видимо тебе больше нечего сказать.&lt;/strong&gt; — с неким пофигизмом обратилась проклятая к новому знакомому, который то ли действительно был ошарашен произнесёнными речами &amp;#8220;новенькой&amp;#8221;, то ли на столько привык к таким пафосным изречениям, или же наоборот, что и говорить ничего более не стал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Что ж&amp;#8230;&lt;/strong&gt; — Бальмонт смерила привратника незаинтересованным взглядом, — &lt;strong&gt;&amp;#8230; тогда я продолжу свой путь, с твоего позволения.&lt;/strong&gt; — в последнем вампирша конечно же не нуждалась, — &lt;strong&gt;И раз ты слуга какого-то там Некроса, будь добр передать своему боссу мои слова. &lt;/strong&gt;— она театрально прочистила горло, дабы произнесённые слова её были подобно отчеканенной золотой монете — чисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Мой путь от проклятого рождения и по сей день был мне известен,&lt;/strong&gt; — говоря о проклятом рождении, Магдалена имела в виду своё перерождение в метузела, — &lt;strong&gt;я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает зло. Наверное слышал подобные слова ранее, м?&lt;/strong&gt; — обсидиановые очи вампирши смотрели на скрытое под толщей тёмной ткани его капюшона изуродованное смертью лицо, глазами явно выражающими вопрос, — &lt;strong&gt;На самом деле там говорилось иначе, но не суть. Мир строит, а война разрушает. Так вот, я война. Отчего и выбор пал мой на сторону о которой ты говорил ранее. А значит&amp;#8230; &lt;/strong&gt;— многозначительная пауза, — &lt;strong&gt;&amp;#8230; дабы вернуть мне моё могущество растерянное в небытие, я должна работать. И я хочу чтобы сотрудничество с сильными мира сего было скажем так, выгодно всем нам. Я выполняю свою работу, мило предоставленную Некросом, а он в свою очередь благодарит меня так, как я этого заслуживаю. Окей?&lt;/strong&gt; — женщина немного склонила свою голову вниз, чтобы заглянуть в глазницы привратника, однако этого не получилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Надеюсь мы договорились, да? В случае чего, ищите меня в каком-нибудь более...&lt;/strong&gt; — Магдалена оглядела окружающее их пространство, — &lt;strong&gt;... людном месте.&lt;/strong&gt; — после чего хладная развернулась на небольших каблучках своих походных сапог, и устремилась дальше, в сторону многочисленных огней, которые как бы говорили что там есть жизнь, и она бурлит ожидая когда эта черноволосая дьяволица ворвётся в её бурный поток&amp;#8230;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Переход:&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?id=31#p140&quot;&gt;Таверна&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магдалена Бальмонт)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2021 19:00:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магдалена Бальмонт</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=275#p275</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магдалена Бальмонт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Мои поздравления, дорогой житель ночи. Ты принят. Добро пожаловать в мир жестокости и коварства, вампир!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jull)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2021 18:12:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=275#p275</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курапика Курута</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Квест &amp;#8470;1: Сила Нэн нестабильна.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Курапика постоянно чувствует, что его энергия Нэн нестабильна. Особенно это повлияло на его цепи. Мало того, что некоторые не могут проявиться по каким-то странным причинам... так они ещё и исчезают после использования. Сама структура Хацу пострадала после перехода через разлом. И член клана Курута должен исправить это.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цель: Одолеть трех существ, используя Хацу материализации.&lt;br /&gt;Необязательная цель: Добить двух из них при помощи Цепи Поиска.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Процесс: 1/3. Дополнительное: 1/2.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Награда: Добавление &amp;quot;Цепям&amp;quot; длительность использования.&lt;br /&gt;Доп. Награда: Улучшение Тэн.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jull)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 16:07:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Санджи Винсмок</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Квест &amp;#8470;1: Кок, растерявший навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Санджи не просто растратил свои силы, попав в мир Джула. На его поварские способности это тоже повлияло. По какой-то неведомой причине он не способен готовить так, как раньше. Но Санджи не планирует бросать это ремесло. Напротив, он стремится восстановить свои навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Найти трех существ (желательно съедобных хотя бы по виду) и приготовить их успешно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс задания: 1/3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: Улучшение способности &amp;quot;Кулинарный опыт&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jull)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 15:50:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая арена</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-- Итак, наш бой продолжается, дамы и господа. Оппоненты не собираются уступать друг другу! Но сдается мне, сегодня будет, чем кормиться нашим собачкам! Курапика вновь использует странные манипуляции! Это четко ощущается, пусть и не видно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[dice=96800-1:100:10:Захват Цепью заключения] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-- ...Санджи совершает прыжок... но его ноги резко свелись вместе! Похоже фокус Курапики удался на славу!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [dice=65824-1:100:5:Прыжок Санджи] &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Открыть на случай, если захват успешен.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-- ...Но Санджи не планирует так легко уступать! Сгурпировавшись, он отталкивается руками, метя связанными ногами в грудь Курапики! Но невидимые оковы похоже создают странный дискомфорт. Ибо прыжок слабый. Очень слабый.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[dice=75504-1:100:5:Удар двумя ногами] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-- ... Курапика стоит на месте. От него исходит невероятный жар. Даже на трибунах он ощущается. Санджи наносит удар... но не оставляет на своем противнике даже синяка! Поразительная способность Кен!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [dice=139392-1:100:15:Защита Курапики] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-- ...Далее последовало ещё одно невидимое оружие Курапики. Его не видно, но чувствуется, как оно на всей скорости летит в сторону Санджи. Уклониться от него будет непросто.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [dice=60016-1:100:10:Удар цепью поиска по шее]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-- ...Санджи пытается уклониться, но...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникла гробовая тишина. И лишь звонкий хруст черепа пронесся по трибунам. Затылок Санджи разломался на куски. От удара вылетели как кусочки черепа, так и ошметки мозгов. По сути, в голове кока была дыра, размером с кулак. А на его лице мертвой маской застыло выражение шока. Санджи упал на землю, чуть дернувшись в предсмертных конвульсиях. А трибуны взорвались аплодисментами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-- И БОЙ ОКОНЧЕН, ДАМЫ И ГОСПОДА! ПОРАЗИТЕЛЬНОЕ ЗРЕЛИЩЕ! ЧЕРНАЯ НОГА ПОЛУЧИЛ НЕМИНУЕМОЕ ПОРАЖЕНИЕ ОТ ХАНТЕРА! Невероятное зрелище. А теперь попросим бойца покинуть арену. Наши домашние псинки &amp;quot;уберут&amp;quot; мусор.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; [dice=94864-1:100:0:Уклонение Санджи] &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;На случай, если цепь поиска провальна(Разве что интереса ради)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[dice=9680-1:100:10:Потянем цепь заключения]&amp;#160; [dice=114224-1:100:5:Устойчивость Санджи] &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Открыть на случай, если захват провален(Коль любопытство терзает)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[dice=141328-1:100:10:Прыжок Санджи] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [dice=166496-1:100:0:Цепь заключения] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [dice=13552-1:100:10:Цепь поиска] &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;На случай провала захвата&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[dice=67760-1:100:10:Удар Санджи в спину] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [dice=116160-1:100:5:Защита Курапики] &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;На случай успеха захвата&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[dice=166496-1:100:10:Удар боккеном по глазам]&amp;#160; [dice=42592-1:100:5:Защита Санджи] &lt;br /&gt; [dice=40656-1:100:10:Удар поддых]&amp;#160; [dice=110352-1:100:5:Защита Санджи] &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итоги второго раунда:&lt;br /&gt;Санджи Винсмоук: Неизлечимая дыра в черепе(труп).&lt;br /&gt;Курапика Курута: Цел.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jull)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 10:48:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замок Мибай</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
			<description>&lt;p&gt;Замок, где живет сама королева. Не каждому дано туда попасть. И не каждый доживает до того, чтобы увидеть королеву своими глазами. Стены замка окружают, как бы это странно не звучало... цветочные бутоны. Но охрана всегда отсутствует. Почему же, спрашивается? До ответа доходили немногие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/838505.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/838505.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2021 21:36:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арка &amp;#8470;1: Здравствуй, моя дичь.</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=196#p196</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Основа сюжета:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королество Эвилон.&lt;br /&gt;Даже главным злодеям наскучит так долго править. Какой смысл держать в кулаке весь мир, если нет противоборствующих сторон? Это скучно. Неинтересно. Владыка отправился в долгий сон. Великим башням сражаться друг с другом совершенно бессмысленно. Мало того, что королевство может сильно пострадать. Помимо этого и так ясно, кто из них слабое звено. И вот Некрос решил воплотить свой план в исполнение. Концентрируя энергию, он создал разломы в различных уголках Джула. И стали разломы притягивать людей и нелюдей из других миров. Существа с темной душой переселялись поближе к Эвилону. А те, в ком говорит справедливость и доброта... отправляются в безлюдные локации, где можно повстречать монстров.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если они не справятся с этим отребьем... значит у них нет потенциала.&lt;br /&gt;©Некрос, наблюдая за светлыми существами&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Однако даже среди Башен имеется загадка - кто такой столь таинственный Шестой? С ним никто не встречался лично. По крайней мере об этом никто не заговаривался. Но даже Владыка упоминал перед своим &amp;quot;сном&amp;quot;, что их шестеро. Шесть великих башен... но загадочный Шестой все ещё скрыт завесой тайны.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Королевство Херувим.&lt;br /&gt;Несмотря на мрачную атмосферу этого мира, в королевстве царит покой. Люди живут обычной жизнью, будто и не было ничего ужасного в том, что Эвилон владеет этим миром. Более того - не все в курсе, что Башни представляют угрозу живому миру. Оторванные от этой реальности, они продолжают жить своим чередом. Бывают люди, которые упоминают о Башнях... но их тут же казнят на месте. И народ по этому поводу не беспокоится. Наоборот, прилюдная казнь воодушевляет людей. Даже в столь чудесном мире видимо имеются темные стороны. И никакой заговорщик не проживет в Херувиме и дня. Архимаг бдит за каждым. Уши и глаза у него везде. И все же... король стал реже посещать свой народ.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Мбили Рьюмен.&lt;br /&gt;Королева Шипов решила сделать свой ход. Постепенно растения гибнут, а Эвилон будто и не помнит мирного договора между ними, все больше превращая почву в оскверненную, на которой не выживет ни одно растение. Так продолжаться дальше не может. И теперь, даже королеве лжи и коварства необходима помощь. Но от старых привычек избавиться сложно. Поэтому она присылает гонца в Херувим. С целью примирения. К сожалению, Леон не оценивает заслуг королевы Шипов. И союз с Царством Роз ему не прельщает. Посему Леди Коварства собирается прибегнуть к трюку...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 20:21:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=196#p196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НПС</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
			<description>&lt;p&gt;Алекс Стоун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это был наемник, который работал. Самый обычный наемник, с четкими правилами. Заплати и укажи на цель. Наемник убьет цель без зазрения совести. Такими их обучают. Такими они должны быть. У наемника не должно быть привязанностей - они мешают работе. У наемника не должно быть чувств - они мешают делу. Но что будет, если наемник, взрощенный на этих правилах, вдруг возымеет чувства?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наемник был влюблен. Влюблен в одну девушку. Девушку королевских кровей. И без зазрения совести убивал ее противников. Любого, кто укажет на нее. Разумеется, такую верность девушка не могла не заметить. И приняла его к себе в личную охрану. Наемник не понимал, что влюблен в нее. Ему казалось, что это своеобразное чувство верности. Но все изменилось, когда эту девушку, дочь королевы Шипов, ту, которая была против Башен, жестоко убили в собственной постели. Наемник понял, что это за чувство... но было слишком поздно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ярости жестокий наемник принялся убивать всех. Убивал всех, кто хоть как-то ставил препятствия на пути к его цели - убить Некроса. Как и раньше, он не щадил никого. Все женщины и дети, кто хоть как-то ограждал его путь, были убиты. А следом и он пал от рук Некроманта. Воскрешенный в новой оболочке, он был проклят на то, чтобы жить вечно с осознанием, кого он не смог спасти. Паршивая судьба паршивого наемника, живущего ради наживы. Алекс потерял все. Но до сих пор является желанным гостем в Мбили Рьюмен. Как вечный защитник чести Анджелы - дочери королевы шипов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/707750.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/707750.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2021 22:05:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Креол Урский(1 лвл)</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;p&gt;Раздел: Демонология.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабость &amp;#8211; особое заклинание, которое позволяет волшебнику воздействовать на различных демонических созданий, ослабляя и притупляя их возможности. Уникальная способность. Кд: 5 ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессилие &amp;#8211; особое заклинание, которое позволяет волшебнику воздействовать на различных демонических созданий, обессиливая и нейтрализуя их силы. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закрепление &amp;#8211; особое заклинание, которое позволяет волшебнику воздействовать на различных демонических созданий, заставляя их парализоваться и закрепиться в одной точке пространства, будь то земная твердь или же воздух. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молния Мардука &amp;#8211; заклинание, оформленное в виде мощного электрического разряда, напоенного особой силой, которая делает её опасной против всякого рода демонических созданий. Используя данное заклинание, волшебник способен поражать и уничтожать довольно крупных и могущественных демонов. Уникальная способность. +5 к атаке против демонов. Кд: 6 ходов. Побочный эффект: Слабое истощение: -5 ко всем способностям в течении трех ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрела Мардука &amp;#8211; заклинание, оформленное в виде сверхконцентрированного энергетического сгустка, который способен причинять жуткую боль, а то и убивать демонов. Может применяться для весьма могущественных демонических созданий. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копьё Мардука &amp;#8211; заклинание, являющее собой значительно усиленную и усовершенствованную версию Стрелы Мардука. Данное заклинание бьёт по куда большей площади и обладает гораздо более высокой пробивной силой. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот Мардука &amp;#8211; заклинание, являющее собой иную вариацию Копья Мардука, которая предназначена для дробления, а не для пронзания. Охватывает большую площадь и может применяться не только против демонических созданий, но и против обычных существ. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит Мардука &amp;#8211; заклинание, в виде сверхплотного энергетического поля, которое позволяет блокировать и избегать различных сверхъестественных воздействий, которые выполняются демонической силой и магией. Уникальная способность. Длительность: 2 хода. Кд: 8 ходов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи Мардука &amp;#8211; заклинание, в виде сверхмощной магической защиты, которая оберегает заклинателя от практически любых воздействий демонической силой. Также, эти доспехи защищают от физических, ментальных, магических и иных воздействий, которые используют демонические создания из различных измерений. Будучи защищённым данной магией, Креол может сопротивляться специальным ультимативным атакам тёмных божеств. Причём, это заклинание не обладает никакой прочностью или иными физическими характеристиками. Для обычного человека преграды не будет и вовсе. Однако, для различного рода демонических тварей и иных существ, чьи силы питает Тьма, данная магия является табу. Ограничение. Запрет. Пока работает заклинание, тёмное создание даже попасть по заклинателю не сможет, а если и попадёт, то любое воздействие начнёт буквально «огибать» фигуру волшебника, не причиняя ему никакого вреда. Заблокировано.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Раздел: Призывы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольцо Йериха (Круг В Круге) - магическая печать, выполненная в виде стилизованной пентаграммы. Когда демонолог призывает демона внутрь этой пентаграммы, данный демон и печать оказываются неразрывно связаны. Любое повреждение пентаграммы отразится также на демоне(Вармастер: Никак) &amp;#8211; если же в центр пентаграммы вонзить нож, то демон и вовсе погибнет(Вармастер: Нет). Также, пока заклинание не снять, демон не способен покинуть пределы измерения, в которое его призвали. Печать способен снять только тот демонолог, который её и создал. Уникальная способность. Подготовка: 2 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв Ванессы &amp;#8211; заклинание, которое позволяет призвать в какой-либо определённый мир, в котором находится Креол, смертную женщину по имени Ванесса Ли.(В данный момент недоступен по причине огромной траты сил)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Раздел: Контракты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освобождение &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику освободить демоническое создание от порабощающей его магии, даруя ему полную свободу воли. Уникальная способность. Кд: 4 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удержание &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику заключить призванное существо в пределах определённой территории, не давая ему никакой возможности выбраться. Заклинание продолжает работать без сбоев, по крайней мере, сотни и более лет. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоволк &amp;#8211; особый демон, который получается после того, как с помощью определённого ритуала определённое количество демонов оказываются заперты в специальном барьере. Демоны, находящиеся в барьере не получают еды и, в конечном итоге, с голода начинают пожирать друг друга. В конце концов остается один демон, собственно, демоволк. Демон, который отныне может питаться только другими демонами. В процессе его создания, гены различных демонов, которые находились в барьере, перемешиваются между собой, вследствие чего каждый демоволк отличается от другого какими-либо признаками. Демоволк Креола выглядит как существо размером с буйвола, на четырех когтистых лапах, с гибким хвостом и лоснящейся шкурой, покрытой блестящей черной шерстью. Шерсти нет только на голове — длинной, уродливой, похожей на голый собачий череп. В глазницах пылают ярко-алые очи, а с клыков-сабель капает зеленоватая слюна, которая разъедает камень. Демоволк способен унюхать любого находящегося поблизости демона и определить его уровень сил. Сила же демоволка такова, что он способен оторвать часть тела довольно могущественному архидемону. Также, он способен поглощать демонов практически безгранично, совершенно игнорируя их размеры и вес.&lt;br /&gt;Запечатывание Духа Пространств &amp;#8211; противодемонический барьер высшей категории, который позволяет волшебнику воздействовать на демонических созданий, являющих собой «ожившее пространство» - существ, которые существуют в четырёх измерениях и могут изменять и комкать реальность, нейтрализуя любое иное воздействие и атаки. Данный барьер позволяет свернуть подобных демонов в безмерное состояние, из которого они будут выбираться многими годами. На данный момент не имеется. В зависимости от создания внешность демоволка изменится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запечатывающий Круг &amp;#8211; заклинание, которое позволяет демонологу создать особый магический круг, в который можно поместить какое-либо демоническое создание. Демон, который окажется в данном круге, никак не сможет никоим образом вырваться, если его могущество не превосходит многократно силу самого демонолога. Пока демон заключён в круге, заклинатель способен каким-либо образом на него воздействовать. Уникальная способность. Длительность: 5 ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причинение Боли &amp;#8211; заклинание, которое позволяет демонологу причинить жуткую боль и страдания заключенному в круге демоническому созданию. Мощность болевых ощущений также контролируется демонологом.&amp;#160; Уникальная способность. Кд: 3 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сжатие &amp;#8211; заклинание, которое позволяет демонологу уменьшить площадь магического круга, тем самым уменьшая размер узилища заключенного внутри демона. В случае надобности, заклинатель может сжать круг в точку, тем самым раздавив демоническое создание, сидящее внутри. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверка На Вшивость &amp;#8211; заклинание, которое позволяет выявить ловушки и всяческие встроенные пакости наложенные на какие-либо объекты. В сущности, это целый комплекс заклинаний, который проверяет на всевозможные опасности. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охранный Круг &amp;#8211; заклинание, которое позволяет демонологу создать особый магический круг, который вызывает у различного рода демонических существ неуверенность и лёгкое помутнение рассудка. Собственно, демоны вполне могут пройти через эту преграду, однако, в их глазах возникает странная дымка, а ноги отказываются нести к магическому кругу. В любое другое место — пожалуйста, а к неподвижно сидящему демонологу &amp;#8211; никоим образом. Данная магия &amp;#8211; это лишь морок и уловка, которая ограждает от демонической силы — Охранный Круг шепчет, что внутри никого нет, что сидящий в нем полностью невидим. Однако, это не так. Могущественные демоны вполне могут увидеть в этом круге демонолога, однако, совершенно не способны его атаковать &amp;#8211; любой удар невольно пронесётся мимо, ибо подсознание демона буквально говорит, что нет смысла бить пустоту &amp;#8211; в Круге никого нет. Поэтому лучше ударить&amp;#8230; такую же пустоту, но в другом месте. Используя данную магию, Креол способен защититься на некоторое время даже от архидемона. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панцирь Скорпиона &amp;#8211; заклинание, оформленное в виде пурпурного барьера огромной силы, который окружает определённую территорию от воздействий демонических существ. Обладает колоссальной прочностью и с лёгкостью выдерживает урон от демонов уровня Надзирателей &amp;#8211; демонов, которые практически не обладают магией, однако отличаются высокой физической силой и зачастую могут становиться неосязаемыми. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стена Оруда &amp;#8211; заклинание, оформленное в виде желтого барьера огромной силы, который окружает определённую территорию от воздействия демонических существ. Обладает колоссальной прочностью и с лёгкостью выдерживает урон от демонов уровня обычных Господ &amp;#8211; демонов, которые обладают широкими познаниями в самой различной магии, обладают колоссальной физической силой, способны поглощать и преобразовывать практически любой физический урон, а также владеют многими и многими другими сверхъестественными способностями. Чтобы разнести данный барьер, далеко не самому слабому архидемону пришлось атаковать более трёх минут. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объятия Мардука &amp;#8211; заклинание, оформленное в виде белоснежного барьера огромной силы, который окружает определённую территорию от воздействия демонических существ. Обладает колоссальной прочностью и с лёгкостью выдерживает урон от демонов уровня Архидемонов &amp;#8211; демонов, которые по могуществу уступают только божествам, могут коверкать и изменять реальность одной лишь своей волей, а также отправлять любые существующие объекты, не обладающие достаточной от данного воздействия защитой, в небытие. Заблокировано.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Раздел: Печати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютное Подчинение &amp;#8211; особое заклинание, которое позволяет волшебнику превратить любого демона в верного раба демонолога, полностью игнорируя его желания и собственную волю. Может использоваться как точечно, так и массово, распространяясь на тысячи, а то и большее количество целей. Для активации заклинания требуется прочитать заклинание и развеять особый зелёный порошок, после чего все окружающие мага демоны окажутся полностью под властью демонолога. Уникальная способность. Должна применяться до тех пор, пока не сломит волю демона окончательно. Кд: 2 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самоуничтожение &amp;#8211; особое заклинание, которое позволяет прочитавшему его демону мгновенно взорваться на множество кусков и неизбежно погибнуть. Заклятие использует силу самого демона и убивает его, даже если он обладает неосязаемостью и высоким уровнем регенерации. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врата &amp;#8211; особый ритуал, который позволяет создать стабильный портал, который позволяет переместиться в одно из ближайших измерений. Также, с его помощью можно призывать определённых сверхъестественных существ. Врата имеют определённую территорию, внутри которой возможно совершить переход в иное измерение. Для стабилизации и для того, чтобы призванное существо не смогло сбежать, в дополнение к нему применяют Заговор Стража. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заговор Стража &amp;#8211; особый ритуал, который позволяет призвать Стража &amp;#8211; некое полупрозрачное существо, которое фигурой напоминает человека, но вдвое выше ростом. Страж вооружен двухметровым ятаганом. Не имеет никаких эмоций и способен совершать только одну задачу &amp;#8211; охранять какой-либо объект, не пропуская никого к нему или не давая никому выбраться из определённой местности. Но эту задачу он выполняет безупречно. Пока работает заклинание &amp;#8211; Стража преодолеть невозможно. Он настолько могущественен, что способен сдержать архидемона и даже тёмного бога. Также, он способен полностью игнорировать сверхъестественные способности и может телепортироваться. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал Освобождения &amp;#8211; особый сверхсложный ритуал, который позволяет вытащить из запечатанного Тёмного Мира заключенную в ней душу и преобразовать её в маргула - призрака, приобретшего суррогат тела - непрозрачный, достаточно плотный, нуждающийся в органической &amp;quot;подкормке&amp;quot;, но все же не вполне материальный. Маргулы не устают, могут проходить сквозь стены, а если на них смотреть искоса - становятся расплывчатыми, а то и вовсе пропадают. Их тела лишь внешне походят на человека - рентген уверенно объявил бы, что перед ним всего лишь голограмма, а вскрытие не нашло бы никаких органов - лишь сплошную вязкую массу. Для проведения подобного ритуала заклинателю требуется огромный источник энергии и уйма времени. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал Джиннов &amp;#8211; особый магический ритуал, который позволяет пользователю обрести бессмертие. Для выполнения данного ритуала, волшебник должен убить могущественного джинна, равного ему по силе. После этого чародей погибает, но его душа остаётся в теле, а затем, спустя несколько тысяч лет, он воскресает и его тело, после возвращения всех остальных функций жизнедеятельности, перестаёт стареть. В принципе, использовать джиннов необязательно &amp;#8211; подойдёт любое другое существо, обладающее Восьмой Оболочкой души, которая, собственно, и даёт бессмертие. Однако, самый оптимальный способ &amp;#8211; это, всё же, использовать джинна. Заблокировано.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Раздел: Некромантия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оживление Зомби &amp;#8211; заклинание, которое позволяет оживить чей-либо труп. Может использоваться как труп человека, так и любого другого существа. Зомби полностью подчинён заклинателю и выполняет любой его приказ. Физические повреждения практически никак не сказываются на боевых возможностях зомби. Также, чем больше заклинатель вложит магии в зомби, тем дольше и резвее он будет двигаться. Уникальная способность. Требование: Недельный труп. Получает максимум треть характеристик себя при жизни. Длительность: 10 ходов. Не больше трех зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упырь &amp;#8211; мертвец, который, по сути, является обычным зомби, но только невероятно злым и желающим убивать и разрушать. Зачастую может ослушиваться приказов некроманта, а то и стараться его убить. Шанс получить при оживлении упыря: 25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белый Зомби &amp;#8211; мертвец, который был поднят сразу же, после того, как было убито. Белый зомби практически ничем не отличается от живого существа, не разлагается, не пахнет и довольно быстро двигается. Разве что говорить не может. Беспрекословно подчиняется поднявшему его некроманту. В случае надобности, может упасть и притвориться обычным мертвецом. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оживление Скелета &amp;#8211; заклинание, которое позволяет оживить чей-либо скелет. Скелет полностью подчинён заклинателю и выполняет любой его приказ. Причем, не обязательно приказывать мертвецу вербально, достаточно даже мысленной команды. Уникальная способность. Длительность: 6 ходов. Получает четверть способностей живого человека. Не больше 2 скелетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псевдомясо &amp;#8211; заклинание, которое позволяет нарастить скелету мясо из псевдоматерии, что позволяет скелету становиться более устойчивым, прочным и физически сильным. Также, может использоваться для маскировки скелета под оригинальное живое существо.&lt;br /&gt;Общение С Мертвецом &amp;#8211; ритуал, который позволяет, используя голову мертвеца и специальные заклинания, призвать душу того, чья голова была использована для ритуала. После проведения всех нужных манипуляций, некромант сможет спрашивать о чем-либо мертвеца, а тот не сумеет солгать. Заблокировано,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово Покоя &amp;#8211; заклинание, которое позволяет очистить мозг мертвеца, подчинённого какому-либо некроманту, после чего данный мертвец застывает, полностью потеряв возможность следовать ранее выданным директивам. Однако, если некромант, который контролирует данную нежить, вновь отдаст какой-нибудь приказ, то мертвец вновь начнёт его выполнять. Уникальная способность. Кд: 4 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упокоение &amp;#8211; заклинание, которое позволяет упокоить мертвецов в масштабном диапазоне. Данное заклинание воздействует как на простых зомби, так и на довольно высокоуровневую нежить. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очистительный Ритуал &amp;#8211; особый ритуал, который не позволяет мертвецам в пределах определённой зоны самопроизвольно подниматься из могил и совершать какие-либо определённые действия. Заблокировано.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Раздел: Целительная магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрезвление &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику излечить кого-либо от опьянения и его последствий. Магическая способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противоядие &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику исцелять тех, кто оказался поражен ядом естественного происхождения. Магическая способность. Действует не на все яды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение От Заразы &amp;#8211; особое заклинание, которое позволяет волшебнику исцелять людей от различных болезней, а также от наркотической зависимости. Уникальная способность. Кд: 5 ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение От Паралича &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику возвращать парализованным людям возможность двигаться. Временно заблокировано.&lt;br /&gt;Исцеление &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику затянуть не слишком серьёзные ранения. Также, это заклинание позволяет создать базовый косметический эффект, восстанавливая тело от различных проявлений старости и даже позволяет превратить начавшие гнить органы и части тел в вполне обычные. Помимо всего прочего, заклинатель способен за считанные мгновения прирастить оторванные конечности, если те не особо сильно повреждены. Уникальная способность. Может излечить легкие и средние ранения. Кд: 4 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регенерация &amp;#8211; заклинание, которое практически идентично Исцелению, однако позволяет восстанавливать даже особых демонических созданий, которые невосприимчивы к обычной магии целительства. Уникальная способность. Может излечить легкие и средние ранения. Кд: 4 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение Зрения &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику улучшать и возвращать зрение до исходного состояния. Даже если человек практически ничего не видит, то после произнесения заклинания его зрение станет таким же, как и у любого нормального человека, не страдающего проблемами со зрением. Также, во власти Креола излечить даже совершенно ослепших людей. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение Слуха &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику улучшать и возвращать слух до исходного состояния. Даже если человек совершенно глухой, то, после применения данной магии, слух у него станет как у нормального человека, не страдающего проблемами со слухом. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие Боли &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику свести на нет всевозможные болевые ощущения и вернуть себе возможность здраво мыслить и передвигаться. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Избавление От Зубной Боли &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику, используя определённые травы и магический текст, исцелить себя или другую цель от какой-либо определённой зубной боли. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выращивание Зубов &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику, после того, как тот удалит повреждённые зубы, вырастить новые, ослепительно белые и прочные зубы. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепость Суставов &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику укрепить свои суставы, чтобы определённое время не беспокоиться относительно того, что те могут разорваться от чрезмерных физических напряжений. Небоевая способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление Разорванного Сердца &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику соединить разорвавшееся сердце и заставить его вновь биться. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление Частей Тела &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику кому-либо отрастить новые органы и части тела. Судя по всему, чрезвычайно энергоемкое и сложное заклинание, поэтому Креол предпочитает использовать части тел других людей, чтобы попросту заменять ими повреждённые. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение Праны &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику преобразовать собственную магическую энергию в жизненную, для того, чтобы передать её какой-либо омертвевшей части тела определённой цели. После произведения данных манипуляций, рука насыщается жизненной энергией, вследствие чего цель может использовать её вновь, как обычно. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику воскресить недавно умершего человека, если у него сохранился в целости мозг. Воскрешенный человек имеет все те же воспоминания, навыки и умения, что у него были ранее.(Заблокировано потому что пошёл нафиг я)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Раздел: Вольтование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пространственно-Временной Кокон &amp;#8211; особый ритуал, для создания которого заклинатель берёт часть астрального тела какой-либо территории, после чего создаёт уменьшенный макет данной территории, а затем произносит определённые заклинания, вследствие чего создаётся вольт той территории, астральное тело которой волшебник использовал для создания макета. В итоге, всё, что заклинатель вздумает сделать с макетом, произойдёт также и с оригинальной территорией. Используя данный ритуал, Креол может получить контроль над территорией, размером с город или выше. Заблокировано.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Раздел: Биомагия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пластическая Хирургия &amp;#8211; магия, которая позволяет различным образом воздействовать на тело, дабы преобразовать его и подкорректировать нужные параметры, для создания нужных форм и иных манипуляций. Применив данную магию, Креол способен улучшать физические характеристики целей, изменять пол, корректировать фигуру и многое другое. Уникальная способность. Кд: 12 ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омоложение &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику выборочно изменить возраст своего тела, омолодив его до нужного уровня. Процесс омоложения не мгновенный и его длительность прямо пропорциональна тому, на сколько лет заклинатель захочет омолодить своё или чужое тело. Использовав это заклинание, Креол, будучи девяностотрёхлетним стариком, сумел омолодить себя до тридцатилетнего возраста. Небоевая способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Кадавра &amp;#8211; магия, которая позволяет создать определённое живое существо из органической материи. Данное создание может иметь любой вид, форму, размер и так далее. Волшебник может сделать его таким, каким ему угодно и дать любые нужные способности. Также, кадавр может оставаться бездушным или получить чью-либо душу. Заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Служителя &amp;#8211; магия, которая позволяет изгнать из живого тела душу, при этом оставив само тело живым. После этого заклинатель вселяет в данное тело какого-либо духа или лоа. Служитель обладает повышенными физическими характеристиками, не чувствует боли, страха и сомнений. Дух, или лоа, будет находиться в теле, пока то пригодно для использования. Обычно существование Служителя заканчивается с разрушением головы. Когда это случается, дух, или лоа, получает свободу, а Служитель умирает. Служитель способен независимо мыслить, а также дух или лоа, вселившийся в его тело, имеет полный доступ к памяти и способностям первоначальной души человека или животного. Заблокировано.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Раздел: Благословения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление &amp;#8211; заклинание, которое наделяет того, на ком оно было использовано, сверхъестественными физическими характеристиками колоссальной силы. Благословенный способен ударами разносить скалы и швыряться огромными валунами. Также, вокруг него возникает мутноватый силуэт, повторяющий его самого, но только больше в четыре раза. +5 к физ. способностям. Длительность: 4 хода. Кд: 6 ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал Нетленности &amp;#8211; особый ритуал, который позволяет сделать объект неподвластным времени. Он будет сохранять свой вид и структуру, даже если пройдут тысячи лет. Однако, данное заклинание нельзя использовать на живых существах и на том, что раньше было живым существом. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упрочнение &amp;#8211; заклинание, которое позволяет сделать объект чрезвычайно прочным и устойчивым к воздействию временем. В целом, схоже с Ритуалом Нетленности, однако, значительно менее могущественно. Заблокировано.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Раздел: Иллюзии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маскировка &amp;#8211; заклинание, которое позволяет создать иллюзию, которая превратит заклинателя в какой-нибудь другой объект. Это может быть как человек, так и неодушевлённый предмет. Однако, изменения чисто визуальные. Также, данное заклинание можно применить на любой другой предмет или окружение. Магическая способность. Обнуляется против существ с улучшенным слухом, нюхом и зрением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копирование Внешности &amp;#8211; ритуал, для проведения которого заклинатель должен сорвать лицо с определённого человека, после чего высушить его и приложить к своему, прочитав определённое заклинание. После этого заклинатель превратится в того, чьё лицо использовал. Изменится как его внешний вид, так и аура. Уникальная способность. Требование: Лицо со свежего трупа(На срезание бросок физической способности). Длительность: 13 ходов. Кд: 5 ходов. Не действует на существ с улучшенными зрительными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невидимость &amp;#8211; заклинание, которое позволяет сделать заклинателя незримым для чужих глаз. В этом состоянии его никто не видит, однако сам он способен видеть себя и окружающих. В случае надобности, Креол способен сделать невидимыми еще парочку своих союзников. Уникальная способность. Кд: 4 хода. Не действует на существ с улучшенными зрительными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний Час &amp;#8211; заклинание, которое позволяет заклинателю показать определённой цели его собственную смерть. Заклинание ни в коей мере не является предсказыванием будущего, а всего лишь простейшим мороком. Однако, болевые ощущения вполне реальны. Уникальная способность. Кд: 7 ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движущиеся Иллюзии &amp;#8211; заклинание, которое позволяет создавать самые различные движущиеся движения объектов. Эти иллюзии трёхмерные и с виду могут не отличаться от обычных объектов. Размер, цвет, форма и все прочие параметры свободно контролируются заклинателем. Уникальная способность. Кд: 7 ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материальные Иллюзии &amp;#8211; комплекс заклинаний, который позволяет создавать самые различные твёрдые иллюзии объектов. Эти иллюзии ничем не отличаются от обычной материи, однако, спустя какое-то время они пропадают так, словно их никогда и не было. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические Двойники &amp;#8211; заклинание, которое позволяет волшебнику преобразовать определённое количество своих выдернутых волос в такое же количество собственных копий. Данные копии материальны, контролируются оригиналом и имеют подобие тех же способностей. Однако они практически никак не могут навредить магией и при любом сильном ударе преобразуются обратно в волосы. Временно заблокировано.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Раздел: Магия Слова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Заклинаний &amp;#8211; особая возможность, используемая магами Слова. Волшебник берёт определённый звук, текст, фразу или что-то иное и присваивает этому «чему-то» определённое значение, а затем закрепляет за ним определённое действие. Для того, чтобы заклинание получилось, волшебник должен верить, что оно сработает. Но заставить поверить самого себя в то, что какой-то текст может изменять реальность &amp;#8211; не так-то просто, поэтому, зачастую, волшебники составляют длинные и запутанные заклинания на древних языках, упоминая при этом богов или демонов, которые к данному заклинанию и не относятся вовсе. Также, зачастую, волшебники используют определённые ритуалы, которые также необходимы лишь затем, чтобы сознание заклинателя поверило, что данное действо позволяет воплотить желаемое в реальность. Конечно, после многократного повторения и убеждения самого себя, волшебник может сократить формулы и использовать краткие слова-ключи или же вовсе не использовать вербальные «костыли» и колдовать напрямую, используя лишь своё воображение и магическую силу. Помимо всего прочего, волшебник, разумеется, не способен создать буквально всё, что угодно. Любое действие затрачивает определённый запас магической энергии, вследствие чего, даже самый запутанный и длительный ритуал не превратит человека в бога или иное высшее существо. Шанс создания: 10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение В Памяти &amp;#8211; особый метод, используемый магами Слова. Волшебник зачитывает какое-либо заклинание и сохраняет его действие в собственной памяти, после чего, в нужный момент, активирует его каким-либо кодовым действием. Это может быть короткое слово-ключ, жест или что-то иное. Единожды сработавшее заклинание стирается из памяти и для нового сотворения волшебнику необходимо заново зачитать его и сохранить. Также, волшебник может зачитать одно и то же заклинание несколько раз, а затем применить его, опять же, столько же раз, сколько он зачитал. Разные заклинания имеют разный «объем» из-за чего одни заклинания в память можно грузить сотнями, а другие заклинания, даже будучи загружены в единственном экземпляре, занимают буквально половину, а то и всю память. Этот метод не занимает реальную память волшебника, так что его разум и мышление остаются стабильными. Креол способен сохранить в памяти что-то около тринадцати стандартных заклинаний. В его жезл же вмещается несколько десятков заклинаний. А в посохе - сотни и более. Не более двух заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические Свитки &amp;#8211; обычная бумага, на которой заклинатель записывает определённое заклинание, после чего вливает в эту бумагу определённое количество магической энергии. После этого любой человек, даже если он не владеет магией, может прочесть заклинание, а затем оно сотворится. Однако, даже в этом случае, часть магической энергии будет взята из седьмой оболочки души того, кто читает заклинание. Но ему никакие умения и навыки для воспроизведения этой магии ему не понадобятся. И, разумеется, заклинание, которое будет сотворено подобным неучем, окажется гораздо слабее и хуже, чем если бы его сотворил профессиональный волшебник, умело оперирующий магической энергией. Шанс создания: 35%. Заклинания имеют половину характеристик Креола.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;Прочая - знает понемногу в различных областях стихийной и прочей магии. Стихийные заклинания имеют половину модификаторов Креола.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Свет Зари &amp;#8211; особое заклинание, которое позволяет преобразовать абсолютный Свет в абсолютную Тьму и наоборот. Используя данную магию, Креол способен преобразовать различные объекты из чистейших первостихий в их полную противоположность. Однако, против обычных объектов или в обычных мирах это заклинание практически бесполезно. Совсем другое дело &amp;#8211; использовать данную магию в Светлых или Тёмных мирах. Когда заклинатель использует данную магию в мире определённой полярности, то он создаёт определённое количество первостихии другой полярности, а из-за того, что эти первостихии никоим образом не сочетаются, то могут создаться самые различные воздействия. От масштабных взрывов и более. Одним из побочных эффектов такого воздействия является полное отключение телепатической связи у тех, кто в отдельно взятом мире сам относился к существам с определённой полярностью. Если проще &amp;#8211; то в Тёмном мире, при применении Света Зари, различного рода демонические создания окажутся под воздействием сильных негативных воздействий, потеряют сосредоточенность и концентрацию. То же самое будет с небожителями в Светлом мире. Также, существа противоположной полярности в области, в которой использовали Свет Зари, напротив получат прилив сил и смогут использовать все свои возможности как нельзя лучше. Масштаб подобного заклинания варьируется в зависимости от желания заклинателя. Креол способен обратить столько первостихии с свою противоположность, что те, кто наблюдали с поверхности планеты, как волшебник преобразовал чистейшую Тьму в чистейший Свет за пределами стратосферы, увидели вспышку, сравнимую с сверхновой. После чего чистейшая Тьма, которой был заполнен космос того мира, в течение нескольких дней противоборствовала чистейшему Свету, создавая колоссальные ментальные колебания в пространстве. Уникальная способность. Время на подготовку: 5 ходов. Кд: 24 хода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2021 20:10:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Креол Урский</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Креол Урский&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Мои поздравления, дорогой смертничек. Ты принят. Добро пожаловать в мир жестокости и коварства, маг!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jull)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 19:23:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доступные фандомы.</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/14720.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/t14720.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/t14720.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хантер х Хантер: Допустим.&lt;br /&gt;Временной промежуток: Перед нападением на замок Муравьев Химер.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 12:05:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главная площадь</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/359176.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/359176.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необычное место. Именно тут правитель разговаривает со своими подданными. Но и не только. Это место прилюдной казни за совершения преступления. Казнь нарушителей может быть максимально жестока... чему активно радуются жители этого города.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 11:15:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузница</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/97023.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/97023.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суровое место, где жарко, как в аду. Тут неустанно работает один кузнец. Но к нему собираются добавить новичка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 11:13:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замок Короля Леона.</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/686881.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/686881.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекрасный замок, проходящий через главную площадь. Воистину красивый замок, достопримечательностью которого стала золотая статуя короля Леона, изображенная с крыльями ангела высотой в десять метров у самого входа в замок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 11:12:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темница.</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/778856.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/778856.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушили закон? Украли что-либо? Или того хуже - убили гражданина Херувима? Тогда вас ждет неприятный сюрприз: сырая темница, полная крыс, плесени, но с крепкими решетками уже ждет вас-дожидается. Далеко не самое приятное место, которое можно найти. А надсмотрщиков нельзя назвать &amp;quot;приятными людьми&amp;quot;. Если у них не будет приказа вас жалеть - ржавые пыточные устройства доставят вам определенный дискомфорт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 10:56:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна &quot;Пьяный оборотень&quot;</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/890827.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/t890827.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/t890827.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веселая таверна, в которой искатель приключений может найти себе выпивку, кров, еду и задания. Посетители данного заведения обычно веселые... хотя порой и не прочь подебоширить на хмельную голову. К тому же, не стоит забывать, что сюда порой приходят и серьезные люди.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 10:54:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жилой район</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=163#p163</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/779782.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/779782.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее важный район города. В этом районе персонажи могут получить место временного/постоянного проживания... но за плату. Умелым искателям приключений можно расплатиться, выполнив два задания от поставщика. Выполнив их, персонажи получат жилье на неопределенный срок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 10:48:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=163#p163</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главные ворота.</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=162#p162</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/554733.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/554733.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй тихий и спокойный городок на фоне всего того, что происходит снаружи. Им владеет действующий король, Леон III. Однако слухи поговаривают, что этот человек нечист на руку и ведет темные делишки со злом. И именно по этой причине Херувим ещё не уничтожен и все ещё процветает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 10:46:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=162#p162</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замок Владыки</title>
			<link>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/720007.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/47/7a/2/720007.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй самое страшное место во всем Эвилоне, если только не во всем мире. Слабейшие умирают, только приблизившись к этому замку. Они не выдерживают могущества, которое исходит от великого зла. Именно тут находится тот, чье имя произносить страшно. Неподалеку от замка расположены пять башен. Шестая, башня Некроса, из-за постоянного появления мертвецов, перешла в более просторное место. Именно тут собираются Сильнейшая Шестерка Владыки и их пешки, воскрешенные или же перешедшие на сторону сильнейших. Именно тут сторожат главные покои владыки. Причем защищают не самого владыку, а бедолагу, который решит к нему пройти. Подойдя достаточно близко к источнику нескончаемой энергии, тело бедолаги мгновенно иссушится и обратится в прах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджи Винсмок)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 10:26:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkworld.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
